三足鼎立 次世代主机大战解析
随着去年12月份任天堂的主机WII在全世界范围内发售,次世代主机大战真正的打响了。而伴随这轰鸣的一炮,三大主机厂商都摩拳擦掌,争取在次世代主机大战中取得最后的胜利。
但事实往往不可能如人所愿,尽管厂商们对于次世代的大战都异常重视,而目前的发展状态却各有不同。有的一路飘红像个无法预知的潜力股一样节节攀升,有的却是由于种种原因在这次大战中显得力不从心。各归原由,都是由于各个厂商对前景的无法预知造成的。而如何能在次世代大战中站稳,并且一举取得最后的胜利,这是个艰辛而有漫长的过程。从多方角度想,需要考虑和筹备的太多太多。而本人对这次主机大战有着自己的观点,尽管才疏浅薄,但我认为能从根本上找出事情的原由来,站在一个玩家的角度对此次大战进行分析,对于广大看客们来说也可以作为一个茶余饭后的谈资。
我们都知道,上世代的主机大战的胜利者毫无疑问是SONY,准确的说是SCE,它靠着一部在94年创造出的游戏机Playstation一直在家用游戏市场上霸占了整整10多年的时间。如果说当年的PS是靠着后积博发,后来居上的话,那么PS2的胜利要轻松的许多了。尽管软件业巨头微软也进来想吃一杯羹,但作为刚刚入行的新手来说,显然它还不具备挑战PS2的霸主资格,因此短短的时间内微软自主研发的游戏主机XBOX很快便败下阵来。
再来说说PS2的另一个对手任天堂,作为日本本土的老资格的家用主机厂商,任天堂创造出过许多的辉煌,在FC,SFC时代可谓所向披靡,任何厂商都无法阻挡住这个游戏巨头的脚步,因此,譬如当时的雅达利,世嘉,松下,NEC,都通通的败在了老任的手里。
可是到了上一世代,也就是PS,SS,N64时代,任天堂落后的管理模式再加上陈腐的权利金使它自己走上了一条自我毁灭的道路,本来任天堂有机会继续成为业界的霸主,可惜由于这些种种的原因,使它在上世代大战中进退两难,而由于权利金和卡带造价过高的缘故,使原本对老任十分忠心的游戏厂商都纷纷倒戈,例如像《勇者斗恶龙》和《最终幻想》这样的重量级游戏都纷纷的从原本预定发售的N64上倒戈到了PS上,让当时发展势头很猛的PS如虎添翼。这些事情使得N64从此便一撅不振,因此到了后续机种NGC上也没有任何的改观。在全球范围NGC由于左右围攻,只能取得全球第三的市场份额,不可谓不失败。
PS2上由于它众多的大作和PS的良好表现使得不费吹灰之力就又延续了PS的辉煌,继续成为着新世代家用游戏的霸主。但到了次世代,一切都在发生着改变,而如今SONY的如意算盘已不如当时的那样响亮,因为它看到,两只猛虎正虎视眈眈的盯着SCE曾经一直占领着的市场……
三方面都在发生着巨大的改变,当然就要从各自的情况来着手分析下他们各自所存在的优劣,才能有针对性的预断出次世代的发展趋势。
首先来看看上世代的霸主SCE。
由于PS2给SCE创造了巨大的利润,使得SCE在SONY集团里的地位与日剧增。因此次世代主机的研发势在必行。可事实往往出乎人们的意料,当时还信誓旦旦的SCE社长久多良木健先生,想要把PS3作为家庭多媒体娱乐终端让全世界的玩家都能够接受,结果却由于PS3造价成本太高,蓝光播放器的生产能力不足,等等的原因使得原计划06年6年份上市的主机直到这年的年末才姗姗来迟。
这不得不说是出乎了所有人包括SCE自己的预料。他们没有想到PS3会给他们增加这么多的负担,错误的估计了自己的生产能力和运算成本。如果大概的归结下PS3出师不利的原因,则一定要谈到PSP。由于PSP在日本乃至世界大部分地区都被NDS所压制,但SCE却坚持自己的销售策略,继续花大把的钱砸在PSP上,但PSP的销售却始终不见气色,反而因此拖累了PS3的销售。不得不说,PS3初期的销售不利绝对是和PSP有着莫大的关系。
但还有一个最重要的一点,就是PS3初期的游戏软件实在是太少了。我们都知道,上时代PS和PS2之所以会取得最后的主机大战的胜利,最主要的原因就是他们上面有着足以令竞争对手汗颜的软件群。"所有游戏在此集结!"这是当初PS发售时SCE定下的宣传口号,而他们也确实没有食言,大量的游戏作品纷纷投桃报李般的投入PS阵营,甚至包括了原预计会发售到其它主机上的镇山大作都转移到了PS平台,所以这时候PS上的游戏大作群任谁也不可能视而不见,以前那些属于任天堂的玩家,属于世嘉的玩家也纷纷投到PS的阵营当中,最难能可贵的是PS依靠它独有的特性吸引了很多以前从没接触过游戏的人群,这对当时的游戏市场来说是个不小的刺激。
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最近更新时间:2007-11-05 18:05:37 浏览数(11)