现如今不知道电子游戏的不多。喜欢玩的人也挺多。
特别是那种打斗类、超速类的游戏,我却有点痛恨的情绪。前些天曾在一家大型超市里路过,看到一些少年在拚命拍打着按钮,两眼紧盯着屏幕上,发出一串串子弹、炮弹或者掌、拳、腿、脚、刀、剑各种兵器,或者掌控着各种方向盘,在各种道路上疾驰,不停地超速、超速。看的人和玩的人一样,心跳加速、情绪激动。用句现成的话:“玩得就是心跳”!
我不知道这种时刻是人在控制游戏,还是游戏在控制着人。极度的亢奋给人带来一种宣泄。不过,宣泄过后,又怎样了呢?100%还想着再一次。这有点像吸毒。时间长了会怎样呢?大概科学没做过统计。两千多年前的老子给出了答案:“驰骋畋猎令人心发狂”。骑着骏马奔驰或者猎杀野兽会使人心智发狂。科学真是强大,能让人不用买马买枪,不用找丛林野兽,让人在家里就能驰骋打猎,就能让人发狂!常在这种游戏场景里的人,心理状态绝不会是沉稳宁静安祥的,急躁、易怒、没耐性是这些人的特点,对儿童的影响更是不可估量。
不知经过多少家长的抗争,才换来非成年人不得进入电子游艺厅的规定。不仅仅是影响学业,真实的危害还在心理状态的躁狂,不会冷静、没有耐性,将危害他们一生的事业!
最近更新时间:2007-06-08 22:48:21 浏览数(44)
评论
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他们把压力和成长的冲突转化为自我消耗,但社会应该思考,孩子们的成长是否是在健康的培养。他们也希望能象父母当年一样快乐单纯的童年,但现在社会给他们的压力增大,人际关系冷淡。这是谁的过失呢?
2007-06-08 21:45:10
在我们学校里,参与打架斗殴的学生几乎百分之百都是由网吧“培训”出来的。其实严禁未成年人进入网吧的规定只是形同虚设。起原因在各种媒体早有报道——网吧老伴都有官场背景,公安不便执法。
2007-06-08 07:36:25